搜索资源列表
Opengl_jiaocheng
- 一篇对初学者学习OpenGL编程很有益的简单易懂的电子教程-one pair of beginners learning OpenGL Programming very useful simplified electronic directory
Simplifier
- 利用VC++和OpenGL编写的模型简化的例子,有完整的源代码,并通过调试,有相关的简化算法。-VC + + and OpenGL prepared by the simplified model example of a complete source code, Debugging and adopted, the simplified algorithm.
PS05-yiduow
- 简版的雷电,OpenGL所编写,用方向键控制方向,空格控制发射-Simplified version of the lightning, OpenGL written, with the arrow keys to control direction, space launch control
lastools
- 该程序包包含如下转换程序,可以完成激光雷达数据的多种格式的转换。 txt2las.exe las2txt.exe lasinfo.exe las2shp.exe shp2las.exe las2tin.exe las2dem.exe las2iso.exe lasboundary.exe lasmerge.exe las2las.exe lasthin.exe lasview.exe laszip.exe-The program txt2l
opengl_test_lod
- 地形渲染,使用OPENGL 和 C++,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率,完成对场景的浏览。-Rendering, use the OPENGL and C++, using the classical algorithm ROAM, LOD algorithm is simplified to improve efficiency, complete view of the scene.
MDIFractal
- 第1章 分形 1.1 分形的定义 1.2 分维 第2章 迭代函数系统 2.1 压缩映射 2.2 迭代函数系统(IFS) 2.3 拼贴定理 第3章 一般图像的分形压缩方法 3.1 图像的表示方法与图像的均方误差 3.2 分形压缩的简化方法 3.3 压缩实例 3.4 问题与改进方向 -Chapter 1 Fractal 1.1 Fractal Fractal Dimension 1.2 definitions in Ch
nehe-opengl-chinese-all-version
- nehe OPENGL 简体中文教程48课完全版,每课含示例代码,极品-Simplified Chinese nehe OPENGL Tutorial Lesson 48 full version, including sample code for each class, the best! ! !
AAAHrzmove
- OpenGL 3.1将此前引入的OpenGL着色语言“GLSL”从1.30版升级到了1.40版,通过改进程序增强了对最新可编程图形硬件的访问,还有更高效的顶点处理、扩展的纹理功能、更弹性的缓冲管理等等。宽泛地讲,OpenGL 3.1在3.0版的基础上对整个API模型体系进行了简化,可大幅提高软件开发效率。-OpenGL 3.1 will be introduced in the previous OpenGL shading language \"GLSL\" from version 1.3
MeshSimply
- 图形学大作业,通过网格简化实现了对obj模型的简化,并通过OpenGL实现了对简化后的面片的显示-Graphics great work, through the realization of the obj mesh simplification model simplification, and through OpenGL realize the simplified display facets
mesh.tar
- 网格简化程序,将标准的obj三维模型文件简化成为包含三角面片较少的三维模型,之后通过opengl显示出来。采用的主要算法为边坍缩算法。-Mesh simplification of procedures, the obj 3D model file standard simplified 3D model contains triangles become less, then through the OpenGL display. The main algorithm uses edge co